24 مهر 1404
سیستمهای هوش مصنوعی قبلی قادر به تولید بازیهای 2D platformer بودند اما در تعاملات منسجم جهان باز سهبعدی دچار مشکل میشدند و اغلب پاسخهای نادرست یا دارای نقص به ورودیهای کاربر تولید میکردند. تحقیق جدید GameCraft از آزمایشگاه Tencent، که با آموزش بر روی یک میلیون ضبط گیمپلی توسعه یافته، با ایجاد محیطهای تعاملی سهبعدی بسیار منسجم، چندعملیاتی و از نظر بصری دقیق، پیشرفت چشمگیری را نشان میدهد.

سیستمهای هوش مصنوعی اولیه میتوانستند بازیهای 2D platformer را از تصاویر تولید کنند و به ساخت بازی کمک کنند، اما به این ژانر خاص محدود بودند.
روشهای هوش مصنوعی قبلی در ساخت بازیهای جهان باز سهبعدی قوی شکست خوردند و هنگام تلاش برای اقدامات سادهای مانند چرخیدن یا گام برداشتن به چپ، عدم انسجام قابل توجهی از خود نشان دادند که حتی در تحقیقات اخیر منجر به پاسخهای محیطی دارای اشکال یا نادرست میشد.
GameCraft، یک کار تحقیقاتی جدید از آزمایشگاه Tencent، بر روی یک میلیون ضبط گیمپلی آموزش دید و این امکان را فراهم آورد تا صحنههای تعاملی بسیار منسجم و دقیقی تولید کند که دقیقاً به ورودیهای کاربر پاسخ میدهند. این پیشرفت جهشی چشمگیر است، مانند یک دهه پیشرفت که تنها در دو ماه به دست آمده است.
برخلاف تکنیکهای قبلی که با ورودیهای پیچیده مشکل داشتند، GameCraft به طور موثر موقعیتهای چندعملیاتی، از جمله فشردن همزمان دکمهها و توالی حرکتها را مدیریت میکند و به طور قابل اعتماد در سناریوهای مختلف کار میکند.
GameCraft همچنین از نماهای سوم شخص پشتیبانی میکند، کاری چالشبرانگیزتر از نماهای اول شخص، زیرا نیاز به محاسبه دینامیک و حرکت اشیاء پیچیدهای مانند اتومبیل، کشتی یا اسب در محیط تولید شده دارد.
هوش مصنوعی با تکمیل و ترکیب یکپارچه بقیه جهان از تصاویر ورودی متنوع، وفاداری استثنایی از خود نشان میدهد، به طوری که انتقال بین ورودی و محتوای تصور شده غیرقابل تشخیص است.
یکی از کاربردهای غیرمنتظره GameCraft، قابلیت آن در زنده کردن حیوانات خانگی مورد علاقه یا حتی انسانها در دنیاهای مجازی یا واقعگرایانه است که به طور بالقوه به کاربران اجازه میدهد خاطرات گرامی را به جای عکسهای ثابت، به عنوان محیطهای زنده و تعاملی دوباره تجربه کنند.
نسخه تقطیر شده GameCraft بیست برابر سریعتر از روشهای قبلی اجرا میشود و به 6.6 فریم بر ثانیه دست مییابد که عمدتاً به دلیل یک نوآوری کلیدی است که حرکت keyboard و mouse را در یک نمایش پیوسته از camera ادغام میکند.
در حالی که کاربران میتوانند صحنهها را با کنترلها هدایت کنند، تکرار فعلی GameCraft فاقد تعامل با کاراکترها است که برای یک گیمپلی واقعاً غوطهور کننده حیاتی تلقی میشود.
با توجه به پیشرفتهای سریعی که تنها در چند ماه مشاهده شده است، انتظار میرود قابلیتهای بالقوه سیستمهای هوش مصنوعی آینده در تولید جهانهای تعاملی حتی چشمگیرتر باشد.
GameCraft از آزمایشگاه Tencent انسجام و دقت را نشان میدهد که معادل یک دهه پیشرفت تنها در دو ماه است.
| insight | details |
|---|---|
| محدودیتهای قبلی هوش مصنوعی | سیستمهای هوش مصنوعی اولیه برای ساخت بازی به 2D platformer محدود بودند و اغلب پاسخهای سهبعدی نامنسجم و دارای اشکال به ورودی کاربر تولید میکردند. |
| پیشرفت چشمگیر GameCraft | GameCraft تنسنت، که بر روی یک میلیون ضبط گیمپلی آموزش دیده است، به تولید جهانهای تعاملی سهبعدی بسیار منسجم، دقیق و یکپارچه دست مییابد. |
| قابلیتهای پیشرفته | GameCraft از دستورات چندعملیاتی، نماهای سوم شخص (مدیریت دینامیک اشیاء پیچیده) پشتیبانی میکند و وفاداری محیطی بالایی را نشان میدهد. |
| افزایش عملکرد | نسخه تقطیر شده آن 20 برابر سریعتر (6.6 FPS) از روشهای قبلی اجرا میشود و با ادغام حرکت keyboard و mouse در یک نمایش پیوسته camera، از آن بهره میبرد. |
| کاربردهای غیرمنتظره | این هوش مصنوعی امکان آوردن حیوانات خانگی/انسانها را به دنیاهای مجازی و تجربه مجدد خاطرات به عنوان محیطهای تعاملی و قابل ناوبری فراهم میکند. |
| محدودیت کنونی | سیستم فعلی فاقد تعامل با کاراکترها است که برای حس واقعی 'گیمپلی' غوطهور کننده ضروری است. |
| چشمانداز آینده | پیشرفت سریع در تولید جهان با کمک هوش مصنوعی نشان میدهد که سیستمهای بسیار توانمندتری در راه هستند. |
