Unreal Engine 5.6: پیشرفت‌ها در ساخت انسان مجازی و گرافیک بلادرنگ

Unreal Engine 5.6 پیشرفت‌های چشمگیری را معرفی می‌کند، شامل سیستم انقلابی MetaHumans که انسان‌های مجازی فوق‌العاده باکیفیت را به سرعت می‌سازد و به کاربران اجازه می‌دهد تنها با یک دوربین تلفن همراه تک‌چشمی معمولی خودشان را (به دنیای مجازی) وارد کنند. این به‌روزرسانی همچنین بهبودهایی در عملکرد نورپردازی جهانی Lumen، بارگذاری سریع‌تر هندسه دنیا، ویرایش حرکات بصری، مجسمه‌سازی مستقیم در ویرایشگر و فیزیک بلادرنگ واقع‌گرایانه برای شخصیت‌ها ارائه می‌دهد.

image

خلاصه نکات کلیدی

  • معرفی Unreal Engine 5.6

    Unreal Engine 5.6 به عنوان یک به‌روزرسانی مهم برای پلتفرم محبوب توسعه بازی معرفی شده است که دارای قابلیت‌های شبیه‌سازی بهبودیافته و پیشرفت‌های متعددی در سراسر عملکردهای خود است.

  • قابلیت‌های سیستم MetaHumans

    سیستم به‌روز شده MetaHumans به سرعت انسان‌های مجازی فوق‌العاده باکیفیت را تولید می‌کند، قابلیتی دوگانه که به طور یکپارچه در Unreal Engine ادغام شده است.

  • وارد کردن ساده‌تر خود با MetaHumans

    کاربران که قبلاً نیاز به دوربین‌های عمق‌سنج و چندین برنامه داشتند، اکنون می‌توانند شباهت خود را تنها با استفاده از یک دوربین تلفن همراه تک‌چشمی استاندارد به دنیاهای مجازی وارد کنند و این فرآیند را به میزان قابل توجهی ساده‌تر می‌کند.

  • شخصی‌سازی و لباس بلادرنگ

    سیستم جدید تمام فرآیندها را به صورت بلادرنگ انجام می‌دهد و به کاربران اجازه می‌دهد هر قطعه لباسی را برای خود مجازی‌شان تصور کرده و اعمال کنند، که با تغییر نسبت‌های بدن به صورت پویا نیز تغییر می‌کند.

  • نسبت‌های بدن و سازگاری لباس

    نسبت‌های بدن شخصیت‌های مجازی، مانند ماهیچه‌ها، قابل تنظیم هستند و لباس‌ها به طور خودکار با این تغییرات سازگار می‌شوند، نیاز به کار دستی قبلی و تخصص قابل توجه برای اکثر سازندگان را از بین می‌برند.

  • ابزارهای بهبود یافته برای بیان و مدل مو

    Unreal Engine 5.6 دارای ابزارهای بهبود یافته‌ای برای ویرایش حالات چهره و مدل‌سازی مو است که کارهایی که قبلاً ساعت‌ها طول می‌کشید را به چند ثانیه کاهش می‌دهد.

  • بهبود نورپردازی جهانی Lumen

    Lumen، سیستم نورپردازی جهانی و Ray Tracing در Unreal Engine، بهبود یافته است و نورپردازی و متریال‌های واقع‌گرایانه‌تری را برای دنیاهای مجازی با عملکرد بهتر ایجاد می‌کند.

  • بارگذاری سریع‌تر هندسه دنیای مجازی

    موتور اکنون هندسه دنیاهای مجازی بزرگ را سریع‌تر بارگذاری می‌کند و کارایی و تجربه کاربری را بهبود می‌بخشد.

  • ویرایش حرکات بصری

    Unreal Engine 5.6 راهی بصری‌تر برای ویرایش حرکات ارائه می‌دهد و فرآیند انیمیشن را ساده‌تر می‌کند.

  • مجسمه‌سازی مستقیم حالات چهره

    کاربران اکنون می‌توانند حالات چهره و تغییرات شکل را به طور مستقیم روی شخصیت‌های سه بعدی در ویرایشگر با استفاده از ابزارهای داخلی مجسمه‌سازی کنند، حتی احتمالاً در حالی که بازی در حال اجرا است.

  • فیزیک بلادرنگ و اثرات Ragdoll

    شخصیت‌ها می‌توانند با افزودن فیزیک بلادرنگ و اثرات Ragdoll مستقیماً در Control Rig واقع‌گرایانه‌تر حرکت کنند و به اندام‌ها اجازه می‌دهند جهش پیدا کنند و بدن‌ها به صورت پویا واکنش نشان دهند.

  • متریال‌های Substrate

    متریال‌های Substrate امکان ترکیب واقع‌گرایانه‌تر و انعطاف‌پذیرتر مدل‌های متریال پیچیده را نسبت به قبل فراهم می‌کنند و وفاداری بصری را افزایش می‌دهند.

  • در دسترس بودن و هزینه

    Unreal Engine 5.6 و قابلیت‌های جدید آن برای اکثر سازندگان رایگان است و ابزارهای پیشرفته توسعه را در دسترس قرار می‌دهد.

فقط انجام یکی از این دو کار شگفت‌انگیز خواهد بود، اما هر دو در یک زمان جادوی مطلق است.

زیر جزئیات

ویژگیتوضیحاتمزیت
سیستم MetaHumansایجاد سریع انسان‌های مجازی فوق‌العاده باکیفیت و قابلیت وارد کردن خود.شخصیت‌های دیجیتالی واقع‌گرایانه را به سرعت و آسانی تولید می‌کند، به کاربران اجازه می‌دهد با یک دوربین تلفن همراه استاندارد خودشان را در دنیاهای مجازی ادغام کنند.
شخصی‌سازی بلادرنگ شخصیتویرایش بلادرنگ نسبت‌های بدن، حالات چهره، لباس و مدل مو با سازگاری خودکار.کار دستی و تخصص را از بین می‌برد، شخصی‌سازی رایگان و سریع را ارائه می‌دهد، با لباس‌هایی که به صورت پویا با تغییرات بدن تنظیم می‌شوند.
نورپردازی جهانی Lumenسیستم Ray Tracing بهبود یافته و کارآمدتر برای نورپردازی و متریال‌ها.رندرینگ نورپردازی و متریال واقع‌گرایانه‌تری را ایجاد می‌کند و وفاداری بصری را در محیط‌های مجازی افزایش می‌دهد.
بارگذاری سریع‌تر دنیای مجازیبارگذاری سریع‌تر هندسه برای دنیاهای مجازی عظیم.عملکرد و تجربه کاربری را بهبود می‌بخشد، به ویژه در محیط‌های دیجیتالی بزرگ و پیچیده.
ویرایش حرکات بصریابزارهای ساده‌تر و کاربرپسندتر برای ویرایش حرکت شخصیت.گردش کار انیمیشن را ساده و تسریع می‌کند و طراحی حرکت شخصیت را در دسترس‌تر می‌سازد.
مجسمه‌سازی مستقیم چهرهابزارهای داخلی برای مجسمه‌سازی حالات چهره و تغییرات شکل مستقیماً در ویرایشگر، حتی در طول زمان اجرا.کنترل فوری و دقیق بر ویژگی‌ها و حالات چهره شخصیت را در محیط توسعه فراهم می‌کند.
فیزیک بلادرنگ در Control Rigادغام فیزیک بلادرنگ و اثرات ragdoll برای حرکت شخصیت.شخصیت‌ها را با افزودن واکنش‌های پویا مانند جهش اندام و تعاملات بدن، واقع‌گرایانه‌تر حرکت می‌دهد.
متریال‌های Substrateامکان ترکیب واقع‌گرایانه‌تر و انعطاف‌پذیرتر مدل‌های متریال پیچیده را فراهم می‌کند.وفاداری بصری پیشرفته و انعطاف‌پذیری در طراحی متریال را ارائه می‌دهد و واقع‌گرایی اشیاء مجازی را افزایش می‌دهد.

تگ ها

بازی‌سازی
واقع‌گرایی
مثبت
آنریل‌انجین
متاهیومن
لومن
اشتراک گذاری