24 مهر 1404
بلندر ۴.۵ بهبودهای چشمگیری را در موتورهای رندر، ابزارهای شبیهسازی و عملکرد کلی خود معرفی میکند و جایگاه خود را بهعنوان یک برنامه مدلسازی سهبعدی قدرتمند، رایگان و متنباز تثبیت میکند. این بهروزرسانیها به کاربران امکان میدهد تا همهچیز را از اژدهای فوتورئالیستی گرفته تا فیلمهای کامل را با کارایی و دقت بیشتر ایجاد کنند.

بلندر ۴.۵ یک برنامه مدلسازی سهبعدی قدرتمند، رایگان و متنباز است که قادر به تولید اژدهای فوتورئالیستی، شبیهسازیهای پیچیده و فیلمهای کامل است، بهطوریکه اخیراً یک فیلم ساختهشده با بلندر برنده اسکار شده است.
بلندر ۴.۵ کاملاً رایگان و متنباز است و کاربران را قادر میسازد تا نهتنها آن را دانلود و استفاده کنند، بلکه کد آن را تغییر دهند، قابلیتهای آن را گسترش دهند یا نسخههای کاملاً سفارشی ایجاد کنند.
موتور Ray Tracing سایکلز در بلندر ۴.۵ اکنون دارای قابلیت Adaptive Subdivision است که کیفیت هندسه را بر اساس نزدیکی آن به دوربین بهبود میبخشد و افکتهای جابهجایی سهبعدی را ۱۰ تا ۱۵ برابر سریعتر میکند.
بلندر ۴.۵ فیلترینگ bump نقشههای normal را بهبود میبخشد و جزئیات بیشتری را در نزدیکی لبههای سایه حفظ میکند و کیفیت بصری هندسه کمتعداد اضلاع را بهبود میبخشد.
سایکلز اکنون از دوربینهای سفارشی با اسکریپتنویسی که از OSL استفاده میکنند، پشتیبانی میکند و تصاویر تمیزی را بدون ایجاد نویز اضافی، حتی با اسکریپتنویسی پیچیده، ارائه میدهد.
دستگاههای AMD بهطور خودکار از شتابدهی سختافزاری Ray Tracing HIP استفاده میکنند که منجر به بهبود تا ۳۰ درصدی در زمانهای رندر روی GPUهای جدیدتر AMD میشود.
نویسنده ارتباط شخصی عمیقی با بلندر ابراز کرد، زیرا سالها در طول تحصیلات دکترا در گرافیک کامپیوتری و هوش مصنوعی از آن استفاده کرده بود و مفتخر بود که برخی از ویژگیهای بلندر ۴.۵ را در ویدیوی رسمی اعلام کند.
رندر ایوی بسته به صحنه، به دلیل بهینهسازی چندرشتهای و بارگذاری کارآمد بافتها، تا دو برابر سریعتر شده است.
بلندر ۴.۵ یک شیدر حجمی جدید با توابع دقیق فیزیکی معرفی میکند که برای مدلسازی پراکندگی نور طراحی شده است و واقعگرایی صحنههای مه آلود و مهآلود را بهطور قابلتوجهی افزایش میدهد.
مشکل رایج گرافیک کامپیوتری z-fighting در بلندر ۴.۵ از طریق پیادهسازی الگوریتم Reverse Z حل شده است، که کدگذاری فاصله را در نزدیکی صفر دقیقتر میکند و دقت بیشتری را در نزدیکی دوربین تضمین میکند.
قابلیت Grease Pencil که برای طراحی سهبعدی استفاده میشود، رفع اشکالات متعدد و بهبودهای جزئی را دریافت کرده است و اکنون شامل گرههای جدیدی است که هنگام ترکیب با Geometry Nodes امکان ایجاد افکتهای هنری باورنکردنی را فراهم میکند.
ویرایشگر ویدیوی یکپارچه بلندر دارای بهبودهای کیفیت زندگی است، مانند Slip Operator که امکان موقعیتیابی دقیق محتوا را فراهم میکند.
کاربران اکنون میتوانند رندر Backend را از OpenGL به Vulkan تغییر دهند، که منجر به زمان بارگذاری سریعتر، ویرایش سریعتر هندسه و مجسمهسازی تعاملیتر میشود.
آموزشهای متعدد و صحنههای آزمایشی برای کمک به کاربران در شروع کار با بلندر در دسترس هستند و پشتیبانی آموزشی گستردهای را ارائه میدهند.
بلندر ۴.۵ کمی شبیه کلاه شعبدهباز است که به کاربران اجازه میدهد با قابلیتهای قدرتمند، رایگان و متنباز خود، اژدهای فوتورئالیستی و شبیهسازیهای شگفتانگیز را از آن بیرون بکشند.
| ویژگی | توضیحات | تأثیر |
|---|---|---|
| تقسیمبندی تطبیقی سایکلز | هندسه را بر اساس نزدیکی به دوربین برای افکتهای جابهجایی سهبعدی بهبود میبخشد. | ۱۰ تا ۱۵ برابر رندر سریعتر جزئیات پیچیده. |
| فیلترینگ Bump نقشههای Normal | جزئیات بیشتری را در نزدیکی لبههای سایه حفظ میکند و دقت بصری را افزایش میدهد. | ظاهر واقعگرایانه هندسه کمتعداد اضلاع را بهبود میبخشد. |
| شتابدهی Ray Tracing AMD HIP | شتابدهی سختافزاری اکنون برای دستگاههای AMD بهصورت پیشفرض فعال است. | تا ۳۰% زمان رندر سریعتر روی GPUهای جدیدتر AMD. |
| بهینهسازی رندر ایوی | بهینهسازی چندرشتهای و بارگذاری سریع بافتها پیادهسازی شد. | تا دو برابر رندر سریعتر، بسته به صحنه. |
| الگوریتم Reverse Z | دقت را برای کدگذاری فاصله، بهویژه در نزدیکی دوربین، افزایش میدهد. | مشکلات z-fighting را از بین میبرد و پایداری بصری را بهبود میبخشد. |
| رندر Vulkan Backend | اجازه میدهد تا Backend رندر از OpenGL به Vulkan تغییر کند. | بارگذاری سریعتر، ویرایش هندسه و مجسمهسازی تعاملی را فراهم میکند. |
